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Title: Manual de ProducciÌ?n Multimedia: De la idea al remake: Teatro, Radio, Cine, televisiÌ?n, Internet y mÌÁs
Editor: Promonet, Ediciones
Publisher: Independently Published
Binding: Paperback
Pages: 244
Dimensions: 9.00h x 6.00w x 0.51d
Product Weight: 0.73 lbs.
Language: Spanish
ISBN: 9781977075703
Nuestro principal propÌ?sito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electrÌ?nico para todas aquellas personas que ven en la producciÌ?n multimedia un pasatiempo o hobbie, un sue̱o, una profesiÌ?n o carrera de vida. Y como la producciÌ?n audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transormar modos de vida; este libro cuenta con varios capÌ?tulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria televisiva y audiovisual, sin dejar atrÌÁs a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y carÌÁcter a lo que hoy dÌ?a llamamos multimedia. Con esta lectura, podrÌÁs emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliografÌ?a disponible en la Internet sobre las t̩cnicas y procesos de producciÌ?n mÌÁs aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dejÌ? nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completarÌÁn cualquier duda que se tenga y est̩ relacionada a este campo tan influyente en nuestros dÌ?as en la sociedad global.Comenzando con el capÌ?tulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicaciÌ?n desde la RevoluciÌ?n Industrial hasta llegar a nuestra ̩poca contemporÌÁnea donde la tecnologÌ?a digital ha reunido, reducido su tama̱o y aumentado su capacidad. En el segundo capÌ?tulo titulado "Formatos digitales" definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, ademÌÁs de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer capÌ?tulo, cÌ?mo los g̩neros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a trav̩s del espacio virtual de la Internet, creando toda una nueva industria del entretenimiento a trav̩s de video juegos, redes sociales y demÌÁs subg̩neros para los publicos mÌÁs variados."Espacios Multimedia" es el tÌ?tulo del cuarto capÌ?tulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. AdemÌÁs encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos anÌÁlogos con la reciente y ya casi definitiva introducciÌ?n de la era digital. Al final de todos estos capÌ?tulos encontrarÌÁ buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios."Desarrollo del Proyecto" es otro capÌ?tulo de ̩ste tema que desarrollamos desde la concepciÌ?n de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versiÌ?n final de su guiÌ?n, los inicios de la necesaria gestiÌ?n legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas mÌÁs recomedaciones de cÌ?mo empezar un proyecto con buen pie.Otro de los tÌ?picos que no hemos dejado fuera de este libro son todos los directores que intervienen en la producciÌ?n, abarcando el Productor de campo, el arte, vestuario y escenografÌ?a, como iluminaciÌ?n, t̩cnicas de fotografÌ?a, los avances en audio y sonido y musicalizaciÌ?n. Descubrimos los secretos del page to page, storyboarding, teaser y el acting coaching. El capÌ?tulo siete es acerca de la ProducciÌ?n y Rodaje divididos en mÌÁs de diez sub temas. Por supuesto que tambi̩n hemos querido dividir las funciones precisas del director, sus asistentes y continuistas de acuerdo a las tendencias actuales que introducen al Data Manager. En la parte final de este capÌ?tulo reunimos un compendio de los autores y teÌ?ricos mÌÁs influyentes en el estudio de los fenÌ?menos sociales propiciados por el uso del cine como medio de expresiÌ?n artÌ?stica en todo el mundo. Finalmente en el octavo capÌ?tulo conoceremos cÌ?mo se diferencian l
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Ruiz, David Isaac
Manual de ProducciÌ?n Multimedia: De la idea al remake: Teatro, Radio, Cine, tel
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Nuestro principal propÌ?sito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electrÌ?nico para todas aquellas personas que ven en la producciÌ?n multimedia un pasatiempo o hobbie, un sue̱o, una profesiÌ?n o carrera de vida. Y como la producciÌ?n audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transormar modos de vida; este libro cuenta con varios capÌ?tulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria televisiva y audiovisual, sin dejar atrÌÁs a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y carÌÁcter a lo que hoy dÌ?a llamamos multimedia. Con esta lectura, podrÌÁs emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliografÌ?a disponible en la Internet sobre las t̩cnicas y procesos de producciÌ?n mÌÁs aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dejÌ? nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completarÌÁn cualquier duda que se tenga y est̩ relacionada a este campo tan influyente en nuestros dÌ?as en la sociedad global.Comenzando con el capÌ?tulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicaciÌ?n desde la RevoluciÌ?n Industrial hasta llegar a nuestra ̩poca contemporÌÁnea donde la tecnologÌ?a digital ha reunido, reducido su tama̱o y aumentado su capacidad. En el segundo capÌ?tulo titulado "Formatos digitales" definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, ademÌÁs de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer capÌ?tulo, cÌ?mo los g̩neros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a trav̩s del espacio virtual de la Internet, creando toda una nueva industria del entretenimiento a trav̩s de video juegos, redes sociales y demÌÁs subg̩neros para los publicos mÌÁs variados."Espacios Multimedia" es el tÌ?tulo del cuarto capÌ?tulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. AdemÌÁs encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos anÌÁlogos con la reciente y ya casi definitiva introducciÌ?n de la era digital. Al final de todos estos capÌ?tulos encontrarÌÁ buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios."Desarrollo del Proyecto" es otro capÌ?tulo de ̩ste tema que desarrollamos desde la concepciÌ?n de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versiÌ?n final de su guiÌ?n, los inicios de la necesaria gestiÌ?n legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas mÌÁs recomedaciones de cÌ?mo empezar un proyecto con buen pie.Otro de los tÌ?picos que no hemos dejado fuera de este libro son todos los directores que intervienen en la producciÌ?n, abarcando el Productor de campo, el arte, vestuario y escenografÌ?a, como iluminaciÌ?n, t̩cnicas de fotografÌ?a, los avances en audio y sonido y musicalizaciÌ?n. Descubrimos los secretos del page to page, storyboarding, teaser y el acting coaching. El capÌ?tulo siete es acerca de la ProducciÌ?n y Rodaje divididos en mÌÁs de diez sub temas. Por supuesto que tambi̩n hemos querido dividir las funciones precisas del director, sus asistentes y continuistas de acuerdo a las tendencias actuales que introducen al Data Manager. En la parte final de este capÌ?tulo reunimos un compendio de los autores y teÌ?ricos mÌÁs influyentes en el estudio de los fenÌ?menos sociales propiciados por el uso del cine como medio de expresiÌ?n artÌ?stica en todo el mundo. Finalmente en el octavo capÌ?tulo conoceremos cÌ?mo se diferencian l
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A Better Approach to Pencil Drawing
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Witchcraft. the Library of Esoterica Grossman, Pam
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Product Description
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Editor: Promonet, Ediciones
Publisher: Independently Published
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Nuestro principal propÌ?sito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electrÌ?nico para todas aquellas personas que ven en la producciÌ?n multimedia un pasatiempo o hobbie, un sue̱o, una profesiÌ?n o carrera de vida. Y como la producciÌ?n audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transormar modos de vida; este libro cuenta con varios capÌ?tulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria televisiva y audiovisual, sin dejar atrÌÁs a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y carÌÁcter a lo que hoy dÌ?a llamamos multimedia. Con esta lectura, podrÌÁs emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliografÌ?a disponible en la Internet sobre las t̩cnicas y procesos de producciÌ?n mÌÁs aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dejÌ? nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completarÌÁn cualquier duda que se tenga y est̩ relacionada a este campo tan influyente en nuestros dÌ?as en la sociedad global.Comenzando con el capÌ?tulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicaciÌ?n desde la RevoluciÌ?n Industrial hasta llegar a nuestra ̩poca contemporÌÁnea donde la tecnologÌ?a digital ha reunido, reducido su tama̱o y aumentado su capacidad. En el segundo capÌ?tulo titulado "Formatos digitales" definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, ademÌÁs de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer capÌ?tulo, cÌ?mo los g̩neros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a trav̩s del espacio virtual de la Internet, creando toda una nueva industria del entretenimiento a trav̩s de video juegos, redes sociales y demÌÁs subg̩neros para los publicos mÌÁs variados."Espacios Multimedia" es el tÌ?tulo del cuarto capÌ?tulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. AdemÌÁs encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos anÌÁlogos con la reciente y ya casi definitiva introducciÌ?n de la era digital. Al final de todos estos capÌ?tulos encontrarÌÁ buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios."Desarrollo del Proyecto" es otro capÌ?tulo de ̩ste tema que desarrollamos desde la concepciÌ?n de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versiÌ?n final de su guiÌ?n, los inicios de la necesaria gestiÌ?n legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas mÌÁs recomedaciones de cÌ?mo empezar un proyecto con buen pie.Otro de los tÌ?picos que no hemos dejado fuera de este libro son todos los directores que intervienen en la producciÌ?n, abarcando el Productor de campo, el arte, vestuario y escenografÌ?a, como iluminaciÌ?n, t̩cnicas de fotografÌ?a, los avances en audio y sonido y musicalizaciÌ?n. Descubrimos los secretos del page to page, storyboarding, teaser y el acting coaching. El capÌ?tulo siete es acerca de la ProducciÌ?n y Rodaje divididos en mÌÁs de diez sub temas. Por supuesto que tambi̩n hemos querido dividir las funciones precisas del director, sus asistentes y continuistas de acuerdo a las tendencias actuales que introducen al Data Manager. En la parte final de este capÌ?tulo reunimos un compendio de los autores y teÌ?ricos mÌÁs influyentes en el estudio de los fenÌ?menos sociales propiciados por el uso del cine como medio de expresiÌ?n artÌ?stica en todo el mundo. Finalmente en el octavo capÌ?tulo conoceremos cÌ?mo se diferencian l
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